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Kickstarter vernetzt Projektgründer mit Unterstützern zur Finanzierung ihrer Projekte.
Belohnungen sind zwar nicht garantiert, die Projektgründer müssen die Unterstützer jedoch regelmäßig über den Stand der Dinge informieren.
Du bezahlst nur dann, wenn das Projekt das Finanzierungsziel vor Ablauf der Frist der Kampagne erreicht.
Aktuell planen wir, das Spiel für PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X und Nintendo Switch zu veröffentlichen.
Die kommerzielle Veröffentlichung von Mandragora umfasst digitale Ausgaben des Spiels für jede vorangehend erwähnte Plattform sowie physische Exemplare für Konsolen. Es gibt aktuell keine Pläne für eine physische PC-Version, dies könnte sich aber durchaus in Zukunft ändern. Jene physischen Versionen für PC und Konsolen, die wir über die Kickstarter-Kampagne anbieten, verfügen über ein einzigartiges, exklusives Verpackungsdesign für Kickstarter-Unterstützer.
Ein genaues Datum gibt es noch nicht, unser Ziel ist jedoch das zweite Halbjahr 2023.
Wir arbeiten an Text und Voiceover-Aufnahmen auf English und unserer Muttersprache Ungarisch, während unser großartiger Publishing-Partner Marvelous für beste Qualität in den folgenden Sprachen sorgen wird: Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Brasilianisches Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht), Japanisch und Koreanisch. Mehr Details findest du unter unserem Posting Sprachen
Ja, Mandragora ist ein Spiel im Einzelspielermodus.
Wir arbeiten bereits seit 2018 an unserem Spiel. Die Grundlagen wurden von lediglich fünf Leuten geschaffen und nach Jahren der langsamen Teamerweiterung entwickelt sich Mandragora aktuell prächtig.
Die Hauptelemente des Spiels sind dort, wo sie sein sollen; viele Bosse sind fertig; zahlreiche andere Feinde sind vollständig implementiert und die meisten Klassen sowie deren Fähigkeiten sind entworfen und werden aktuell im Detail ausgearbeitet. Die Kampagnenstruktur ist fixiert, der Handlungsbogen der Hauptstory und die Storylines der Charaktere sind verfasst, drei Umgebungswelten sind fertig und der Rest der Kapitel ist bereits weit fortgeschritten.
Ja. Wir planen, bereits bei der Veröffentlichung Anpassungsoptionen ins Spiel zu integrieren – etwa die Option, deinem Charakter einen bestimmten Körpertyp sowie eine Stimme zuzuweisen. Jetzt, wo wir dank dir unser Finanzierungsziel erreichen konnten, wird es auch weitere Anpassungsfunktionen geben.
Ja, eine Deaktivierung kann im Optionsmenü des Spiels vorgenommen werden.
Momentan nicht. Wir sind aktuell voll und ganz mit der Entwicklung des Basisspiels beschäftigt.
Aber wir planen definitiv, die Welt von Mandragora auch in weiterer Folge zu betreuen und zu erweitern.
Wir haben das Spiel absichtlich als Kombination mehrerer Merkmale aus verschiedenen Genres entwickelt und dabei nicht nur an Metroidvania oder Soulslike gedacht, sondern auch klassische RPGs und Story-lastige Spiele mit komplexem Narrativ miteinbezogen – mit dem Ziel, all unsere Lieblingstitel zu einem umfassenden Spielerlebnis verschmelzen zu lassen.
Primal Game Studio – wir sind ein Indiegame-Studio aus Budapest, Ungarn.
Ja! Unsere Freunde bei Marvelous Europe sind als Publisher für Mandragora mit an Bord! Sie sind großartige Partner, die unsere Ambitionen aktiv unterstützen, indem sie den weltweiten Vertrieb des Spiels, Marketing und die Lokalisierung organisieren – während wir weiterhin die vollständige kreative Kontrolle über das Spiel bewahren können.
Ja, kannst du – unabhängig davon, ob du deine physische Kopie oder den digitalen Download für eine andere Plattform beziehen willst!
Du kannst über die von dir bevorzugte Plattform deiner Mandragora-Vollversion nach der Kampagne Angaben machen.
Ja, du kannst dein Belohnungspaket mit Add-ons aus der Liste entsprechend erweitern.
Du kannst bis zu 10 Exemplare pro Add-on auswählen. Wenn du etwa das Paket „Magier“ ausgewählt hast, kannst du ein Artbook, zwei exklusive Glastassen und zehn zusätzliche exklusive T-Shirts hinzufügen.
Ja, bei allen Belohnungspaketen ab „Ketzer“ wird dein Name in die Credits des Spiels aufgenommen. Wenn du dich für das Belohnungspaket „Aufseher“ oder ein übergeordnetes Paket entscheidest, werden wir entweder deinen eigenen Namen oder den einer dir nahestehenden Person an der Unterstützer-Gedenkstätte – einer bestimmten Stelle des Spiels, die von allen Spielern gesehen werden kann – darstellen und verewigen.
Wenn du mehr beiträgst – etwa, wenn du uns beim Erreichen der Erweiterten Ziele helfen willst – erhältst du Credits, die du nach dem Ende der Kampagne gegen zusätzliche Add-ons eintauschen kannst. Die verfügbaren Add-ons kannst du nach dem Ende der Kampagne im entsprechenden Fragebogen/„Beitragsmanager“ auswählen.
Alle „exklusiven“ Belohnungen sind exklusive Objekte, die nur für Kickstarter-Unterstützer verfügbar sind und auch zu einem späteren Zeitpunkt nicht von normalen Kunden erworben werden können. Physische Spielexemplare verfügen etwa über ein spezielles, exklusives Verpackungsdesign.
Allerdings behalten wir uns das Recht vor, einige in speziellen Fällen dennoch zu vergeben – etwa für Spieler, die uns auf freiwilliger Basis helfen, Medienpersönlichkeiten, Partner aus der Spielindustrie sowie zu karitativen Zwecken.
Wir können nach aktuellem Stand in die folgenden Länder liefern: Australien, Belgien, Brasilien, Bulgarien, China, Deutschland, Dänemark, Estland, Finnland, Frankreich, Griechenland, Hongkong, Island, Indien, Irland, Israel, Italien, Japan, Kanada, Kroatien, Lettland, Litauen, Luxemburg, Macau, Malta, Mexiko, Monaco, Niederlande, Neuseeland, Norwegen, Österreich, Polen, Portugal, Rumänien, Schweden, Schweiz, Serbien, Singapur, Slowakei, Spanien, Südafrika, Südkorea, Taiwan, Tschechische Republik, Türkei, USA, Vereinigtes Königreich, Zypern.
Belohnungen an Unterstützer mit Hauptwohnsitz in der EU versenden wir auch aus der EU, weshalb du keinerlei Umsatzsteuer oder Zollgebühren entrichten musst. Die Gesamtsumme, die du für deinen Beitrag auf Kickstarter angezeigt bekommst, ist auch das, was du im Endeffekt bezahlst.
Dasselbe gilt auch für Unterstützer aus den USA – du bezahlst das, was dir angezeigt wird.
Wir arbeiten auch daran, einigen anderen Ländern dieselben Möglichkeiten zu verschaffen. Wir können bisher nichts bestätigen, werden dich aber bei Gelegenheit informieren.
Du bezahlst erst, wenn die Kampagne zu Ende ist – und nur dann, wenn wir unser Finanzierungsziel erreichen.
Alle via Kickstarter angehäuften finanziellen Mittel gehen direkt an Primal Game Studio und Mandragora.
Sie werden für die Einstellung neuer Talente zur Erweiterung unseres Entwicklerteams, die Arbeit an zusätzlichen Spielfunktionen (Details dazu auf der Projektseite) und die Bereitstellung der versprochenen Belohnungen für alle unsere großzügigen Unterstützer verwendet.